商品別名 |
野戰排,坦克VR,9D蛋椅,加特林 |
面向地區 |
全國 |
尺寸 |
1.4*1.4*1.4m |
載重 |
100kg |
適用場所 |
游樂場 |
材質 |
玻璃鋼 |
2016年消費級的VR產品出現,VR沉浸式體驗的先天優勢讓電子游戲進入了一個全新的發展階段,走出屏幕進入現實,40多年的游戲發展史實際上只走了三步,卻驚人地成就了650億美元產業。
吧迪樂電影車 9DVR電影車 異度空間 野戰排 9D電影車 坦克vr視界 熊寶兒童vr 第九星球 16年9DVR全新產品榮耀上市 加特林 平面像素,電子游戲雛形初現 世上臺游戲機和電子游戲《Pong》誕生于1972年。以現在目光看來,《Pong》內容非常簡陋:通過兩個按鍵控制乒乓球拍來打球,模擬乒乓球拍的二維圖形只能上下移動。如果沒有文字描述,相信沒有誰會聯想到這是乒乓球游戲的俯視圖。電子游戲發展步就是《Pong》《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》等這些平面像素游戲,實際上,正是這個不起眼的小游戲,開啟了今天650億美元的龐大產業大門。 立體高清,畫面和玩法突破 進入21世紀,得益于互聯網和硬件極速發展,電子游戲不再是當年單機像素畫面的丑小鴨。無數的設計者前赴后繼搭建現實中無法實現的游戲空間,主題內容創新玩法使游戲社交屬性增強,同時畫面質量大幅提升發展。歷史上場面宏大、玩法豐富的網絡游戲《魔獸世界》就是其中。一個玩家一場游戲已成過去,千萬玩家同時在線娛樂印證了電子游戲發展新階段。 虛擬現實,擬真體驗現實互動 VR有著的天然優勢,情境代入感、身同感受操作感。VR游戲的互動體驗賦予玩家不同于過往看著屏幕畫面操作鍵盤手柄的感覺。體驗過VR游戲的玩家都知道在游戲世界當中身臨其境的震撼感,放眼眺望無處不驚艷,龐大的怪物近在咫尺觸手可及。如果說VR游戲因為設備局限性,僅僅是一個人的游戲,那當下火的《西游2伏妖篇》VR游戲完全顛覆大家觀念,其“跨端對戰”多人即時互動模式讓VR端、PC端、主機端的玩家同場娛樂。因為VR,可以把自己思想融入游戲世界,正是“跨端對戰”,VR游戲才是真正意義上走出平面的屏幕,進入多人互動現實。
185 6003 4690,陳小姐
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