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全國 |
據調查,能看懂蜂巢迷宮項目的人不到50%,可以走出蜂巢迷宮的人不到1%、可以盲走的全世界不到10個、盲走并原路返回的不會超過5個、盲走返回并畫出正確路線的更是只有億分之一。
兩位挑戰者觀察穿越迷宮的短路徑,擲硬幣決定各自迷宮入口。他們將在20分鐘內從入口進入迷宮尋找藏在干擾路徑上的指令牌,并從各自出口離開迷宮,終獲得指令牌多者獲勝。如數量相同,則用時短者勝。
蜂巢迷宮難的陷阱
由若干個纏繞的菱形路徑組成的陷阱集合,相似的路徑模式很容易讓選手產生疑惑,進而喪失判斷力、方位感,無法走出迷宮。
走出迷宮當然要靠記憶力,否則不會那么快復原,但這種記憶力不比其他選手強到哪里去。這個比賽其實就是考兩個能力:記憶力和方向感。同時擁有這種能力的人是不多,但也不是那么的少,項目設計者說全中國只有10幾個人能完成有些夸大其詞了。
很多人說我們是看了路線所以知道怎么走,選手不知道路線所以很難。其實根本不需要事先知道路線,線路上除了陷阱的部分都是一個蜂巢只有兩個門可以打開,選手一個個去試就走的出去了。看視頻中選手就是一個個門去試的。設計者也知道缺陷所以才設置了幾個牌子讓選手去找。
迷宮里會組合出的不同路徑數是一個異常的數字,而正確路徑只有一條,你需要不停試錯。第1個六邊形單元,壞的情況下,你需要試開5個門的鎖。運氣好,第二次就開了門,進了第2個六邊形單元,然后繼續試錯。若都打不開,這就是死路。你得返回重新找。依此類推,3個、10個、100個呢,你可以想像一下會是個怎樣復雜的情形。
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